När ett nytt lag av kamrater eller medarbetare samlas för första gången kan det vara till hjälp att spela ett isbrytande spel. Detta gör att människor kan förstå varandras stilar, styrkor och svagheter. Ett sätt att blanda upp den traditionella isbrytaren är att spela tysta spel-spel där lagmedlemmar måste hitta sätt att kommunicera och samarbeta utan att någonsin öppna sina munnar.
Utformning i tystnad
För denna aktivitet ska gruppen delas upp i mindre grupper om cirka tre eller fyra personer. Varje grupp får ett stort papper, som en flipchart och markörer. Lagmedlemmarna ska inte prata med varandra, och de ska inte kommunicera genom att skriva på papperet. I stället instruerar den som leder denna aktivitet gruppen att designa något, som t-shirt, skor eller sportbil. Varje minigrupp har 10 minuter att utforma objektet som ett lag utan att kommunicera, och i slutet måste var och en presentera sin design för den större gruppen. Vid den här tiden kan grupper också dela med sig av vad de upptäckte om sig själva eller kommunikationsprocessen.
Elektriska stötar
Det här spelet involverar inte någon faktisk el, men testar istället reflexerna hos sina spelare i en konkurrenskraftig miljö. Skapa två lag med samma antal medlemmar. Varje lag ska stå axel till axel, hålla händerna och vända mot det andra laget. I ena änden av dessa parallella rader är en boll på en stol och i den andra änden är personen som leder aktiviteten. Alla ska stänga sina ögon och vara tysta förutom ledaren och de två motsatta lagmedlemmarna närmast ledaren.
Ledaren slår sedan ett mynt och visar det till de två motsatta lagmedlemmarna närmast honom. Om det är svansar, borde de inte göra någonting, och han kommer att vända igen om 10 sekunder. Om det är huvuden börjar lagmedlemmarna en kedjereaktion - varje person kramar handen bredvid honom, och den där personen klämmer in nästa persons hand, och så vidare. När den sista personen i linje känner att hans hand pressas, måste han försöka fånga bollen före motspelaren. Vilket lag som får bollen först tjänar en poäng, och om en spelare tar bollen på en "svans" flip, förlorar laget en poäng. Det första laget till 10 vinner.
Charades Icebreaker
Det här spelet tillåter lagmedlemmar att lära känna varandra och ha kul medan de gör det. Lagmedlemmarna kopplar av och ges tre minuter för att dela tre fakta om sig själva med den andra personen - utan att tala. De måste uträtta dessa saker så att den andra lagmedlemmen kan förstå. När tiden är ute, förändras lagmedlemmarna genom att presentera sina partners till gruppen, recitera vad de lärde sig om dem eller erkänna att de inte förstod. Denna aktivitet bjuder in gruppmedlemmar att öppna, lösa och lära sig om varandra i en avslappnad miljö.