Vilka färdigheter krävs för en animator?

Innehållsförteckning:

Anonim

Professionella animatörer är designers som skapar animerade sekvenser för reklamfilmer, videoklipp eller filmspel. Att vara en animator kräver en konstnärlig bakgrund och en solid grund i digitala grafikprogram. Listan över färdigheter för animatörer växer, som branschens krav och tillgänglig programvara expanderar.

Kreativa färdigheter

Den första fasen i konstruktion av animering är att skapa en plan och en storyline. Detta görs ofta för hand på ett papper. Animatören behöver utmärkta bra teckningsförmåga för att visuellt förklara begreppet animering till en kund eller ett designteam. I vissa fall måste animatören också kunna skapa en storyline eller hjälpa klienten i storylineutvecklingen.

Grafik Komponenter Färdigheter

En animerad sekvens innehåller inte bara en enda karaktär. Andra komponenter i en animationsvideo inkluderar ytterligare tecken, bakgrunds detaljer och rörelse. Animatören måste kunna utforma subtila bakgrunder som gör att teckenet sticker ut och gör det realistiskt för filmen eller klippet. Animatören måste också kunna arbeta med realistiska proportioner, eftersom vissa kunder kanske vill att animationen ska se realistisk istället för en tecknad film med oproportionerliga egenskaper. Beroende på aktuellt jobb kan animatören också behöva veta skillnaden mellan 2-D och 3-D-animationer och motsvarande programvara.

Kommunikationsfärdigheter

Kommunikationsförmåga är kritisk, särskilt om animatören arbetar nära ett klient- eller designteam. Animatören måste kunna förstå vad kunden vill och förklara vad som är möjligt med de angivna budget- eller programvaruinstruktionerna.Animatören måste också kunna kommunicera uppdateringar till både lagmedlemmar och kunder, särskilt om uppdateringarna påverkar projektets totala tidsgräns eller tidslinje.

Teamwork vs Individuality

En animator arbetar ofta ensam under design- och animationsfasen, men kan behöva arbeta nära andra medarbetare i projektets produktions- och redigeringsfas. En animatör måste kunna arbeta ensam, men måste också kunna arbeta som en del av ett lag, när ett projekt kräver många animatörer, såsom film med funktionslängd. Kommunikation är också en viktig del av denna färdighet.

Matematik, datasystem och fysikfärdigheter

Att vara en animator kräver en god förståelse för matematik och fysik. En animator måste beräkna ungefärliga skugglinjer, använda vinklar för att projektbelysningen ska fungera korrekt i klippen och använda gravitationstechniklagarna när man utformar en animering där ett objekt faller till exempel. Animatören måste också veta vilka dataprogram eller operativsystem som är bäst att designa specifika åtgärder, så allmän kunskap om datorer och operativsystem på marknaden är ofta en önskad skicklighet. Exempel på grafiska program är illustrationsprogram, skrivbordsutgivning, Flash-programvara och 3-D modelleringsprogram.