Roliga mötesspel

Innehållsförteckning:

Anonim

Spel hjälper till att bryta isen socialt, driva medarbetarna i mitten av en lång arbetsdag och fokusera på gruppens kollektiva kreativa energi. Förutom att vara kul och underhållande, ligger den verkliga fördelen med spel i att öka produktiviteten och skapa en anda av förtroende och samverkan under ett möte.

Autograph Sheet

Före mötet ska facilitatorn skapa ark med listor med olika egenskaper. Ledsagaren kan vara humoristisk och kreativ men kan också innehålla gemensamma personlighetsdrag eller egenskaper hos specifika personer som kommer att delta i mötet. Beroende på mötesstorleken är en lista med 10 till 20 egenskaper normalt lämplig. Några idéer inkluderar "Talar mer än ett språk", "Äger en katt", "Rejser ofta" eller "Avslutar korsord i bläck." I början av mötet kommer varje deltagare att få ett ark och en skrivredskap. Målet är att varje deltagare ska hitta en annan person i rummet som passar varje drag och att få en autograf från den personen. Den person med det högsta antalet unika autografer vinner spelet.

Berömda figurer

Spelunderlättaren ska skapa små pappersmärken med namnen på kända historiska figurer, kändisar eller fiktiva tecken. I början av spelet kommer varje mötesdeltagare att ha ett namn tejp på ryggen. Deltagarna minglar sedan och frågar varandra frågor för att räkna ut deras kända identitet. Tricket är att alla måste använda "ja" eller "nej" frågor. Om en deltagare får ett "ja" svar kan hon fortsätta att fråga samma person tills hon får ett "nej" svar. När deltagaren har bestämt sig för sin egen identitet, flyttar hon hennes märke till tröjan och hjälper de andra deltagarna tills alla känner till sina kända identiteter.

Två sanningar och en lögn

I början av mötet instrueras varje deltagare att skriva ned två sanna fakta om sig själv och en lögn. Detta spel är särskilt effektivt om deltagarna inte känner varandra väl, men det kan ändras för mer välbekanta grupper. Om deltagarna redan känner till varandra, be dem att välja ovanliga trivia fakta om sig själva, deras gillar och ogillar eller personliga barndomsminnen. Alla vänder sig om att läsa sina sanningar och ligger högt. De andra deltagarna måste gissa vilken av de tre saker som inte är sant. Den som lurar gruppen får extra poäng och den som gissar mest ligger rätt.

Pratar i cirklar

Före matchen borde facilitatorn knyta ändarna av en lång sträng tillsammans för att bilda en stor cirkel. Alla deltagare börjar med att stå i en cirkel med sina ögon stängda och hålla fast i strängen med båda händerna. Deltagarna ska försöka hålla strängen i ungefär samma höjd, vanligen midjesteg. Läraren instruerar deltagarna att bilda strängen i olika former. Formerna börjar enkelt, till exempel trianglar eller kvadrater, och sedan utvecklas till svårare former, såsom figurer eller hexagoner. Deltagarna måste hålla ögonen stängd hela tiden och måste kommunicera tydligt med varandra.