Hur man beräknar marginalräntan

Innehållsförteckning:

Anonim

De marginalräntan visar den avkastning ett företag står för att vinna genom att producera en enda extra enhet. Dessa "enheter" kan vara allt vad företaget använder för att generera intäkter, oavsett om de är fysiska produkter, virtuella nedladdningar eller timmars service. Eftersom produktionen av varje ytterligare enhet kräver ytterligare resurser, hjälper marginalräntan företagen att avgöra om produktionen av den ytterligare enheten kommer att generera intäkter som täcker kostnaderna för dessa resurser.

Marginalintäkten

De marginalintäkten av en produktionsprocess är hur mycket intäkter företaget får genom att producera en extra enhet. I de flesta fall är marginalinkomsterna lika med detaljhandelspriset - det belopp som företaget mottar för att producera och sälja den ytterligare enheten. Produkter som grupperas tillsammans räknas som en enda extra enhet. Till exempel, ett dussin ägg, ett par skor eller en timmars massage räknas som en enda försäljningsenhet.

Marginalkostnad

De marginalkostnad är det belopp som företaget måste spendera för att producera tilläggsenheten. Marginalkostnaden inkluderar både Fasta kostnader och rörliga kostnader behövs för att producera den ytterligare enheten. Fasta kostnader inkluderar kostnader som företaget skulle behöva betala, oavsett produktionsnivåer. Dessa kostnader inkluderar hyra, verktyg och skatter. De rörliga kostnaderna är kostnader som företaget måste betala för att öka sin produktion. Dessa kostnader inkluderar material, arbetskraft och distributionskostnader.

Beräkning av marginalräntan

Den marginella avkastningen är förhållandet mellan marginalintäkterna och marginalkostnaden. Generic Games producerar till exempel 100 000 exemplar av sitt fotbolls videospel. Varje kopia säljer för $ 60, vilket anger marginalintäkterna. Marginalkostnaden för nästa kopia är $ 30. Den marginella avkastningen för fotbollsmatchen är 60/30 eller 2; för varje $ 1 som spenderas för att skapa ytterligare kopior kommer företaget att få $ 2 i extra intäkter.

Intäktsmaximering

Företagen kan använda marginalräntan för att bestämma antalet enheter som de kan producera för att maximera vinsten. Detta händer när marginalkostnaden motsvarar marginella intäkter, eller när marginalräntan är lika med 1. Denna punkt är känd som vinstmaksimering punkt. Generic Games säljer till exempel 200 000 exemplar av sitt fotbollsmatch. Marginalinkomsterna är fortfarande $ 60, men marginalkostnaden är nu $ 60. Den marginella avkastningen är 60/60 eller 1, så spelet har nått sin maximala vinstpotential vid denna tidpunkt.

Avtagande avkastning

När produktionen ökar kommer även rörliga produktionskostnader att öka. Eventuell produktion över vinstmaksimeringspunkten upphör att vara lönsam. Detta är känt som lagen om avtagande avkastning. Om Generic Games producerar 250 000 exemplar av sitt fotbollsmatch är marginella intäkter fortfarande $ 60, men marginalkostnaden stiger till 80 dollar. Den marginella avkastningen är 60/80, eller 0,75. Den nästa enheten kostar nu mer att producera än de intäkter den genererar, så företaget måste minska produktionen.