När du arbetar med ett företag kommer du att ha anställda med en mängd olika bakgrunder. Varje anställd ger en mängd färdigheter till positionen, men att arbeta som ett team kanske inte kommer naturligt för dem.Att skapa aktiviteter och spel för att lära sig att arbeta tillsammans hjälper dina anställda att lära sig om de färdigheter som varje individ tar med sig till kontoret.
Partnerskapsbyggnad Landmine Game
Landmine-spelet lär kommunikation och partnerskap. I det här spelet skapas en hinderkurs med saker som bollar, poler, pinnar och lådor som hinder eller landminor. Målet är att en partner ska vägleda sin blindfoldade partner genom kursen utan att röra några hinder. Om den blindfoldiga parten berör ett hinder misslyckas laget utmaningen. Den icke-blindfoldiga partnern använder verbala kommandon för att hjälpa sin partner att navigera i minfältet. Partnerskapet som framgångsrikt navigerar på mittfältet utan att röra ett objekt på kortast möjliga tid vinner. Spela med flera lag i minfältet på en gång eller ett lag i taget.
Keypunch
Detta spel är för grupper om fem till 15 personer. Spelet använder cirklar med siffrorna en till 30 fördelade på ett spelplan eller stort öppet område. Målet är att varje lag ska arbeta tillsammans och gå så snabbt som möjligt på siffrorna i numerisk ordning. En person kan gå på alla 30 nummer eller bara en; Strategin är upp till varje lag. Efter att ha sett numrenes layout har ett lag tre minuter att placera sina spelare på fältet. Teamet måste sedan kommunicera för att underlätta stegning på siffrorna i rätt ordning. Om siffrorna går ut i ordning misslyckas laget för den där rundan. Vinnaren är laget som går igenom alla 30 nummer i följd på kortast möjliga tid. Varje lag har så många chanser som det kan göra inom 30 minuter. Varje lag ska ha sitt eget spelfält.
Överlevnadsutrustning
Teamet ges ett scenario där de kraschade på en avlägsen ö i Stillahavsområdet, och de måste överleva med en specifik förteckning över förnödenheter. Den person som skapar scenariot avgör utbudslistan, men det måste finnas ett objekt för varje lagmedlem. Varje lagmedlem ges en minut för att förklara varför hans föremål är viktigt för lagets överlevnad på ön. Efter varje spelare talar, måste varje lagmedlem skapa en ny lista med objekt som endast använder hälften av de tillgängliga objekten. Lag görs baserat på hur många lagmedlemmar väljer samma objekt. Alla artiklar som valts av varje lagmedlem får 10 poäng. Alla objekt som valts av minst 75 procent av laget gör 6 poäng. Inga andra poäng görs. Laget med högsta poäng vinner. Spelet uppmuntrar lagmedlemmarna att tänka lika för hela gruppens bästa.
Skattjakt
Organisera lag på en central plats och ge varje lag en lista över objekt för en scavenger-jakt. Objekt kan innehålla fysiska föremål att hitta som en samling magiska markörer, eller en uppgift som att hitta namnen på alla ledande befattningshavare inom personalavdelningen. Lagstorlekar bör vara mellan två och sex personer för att uppmuntra alla som deltar i laget och samarbeta i en liten grupp. Listan innehåller objekt med poängvärden som tilldelats för varje objekt, med punktvärden som avspeglar hur utmanande varje objekt ska hitta. Laget ges en viss tid bestämd av arrangören. Varje lag måste bestämma vilka objekt som ska försöka hitta utifrån den begränsade tillgängliga tid, tillsammans med poängvärdena för var och en av föremålen och gruppmedlemmarnas färdigheter för att hitta dessa objekt. Den uppmuntrar laget beslutsfattande och tidsstyrning. Lag måste återgå till startpunkten senast den angivna tidsfristen. För varje minut efter den tiden förlorar ett lag fem poäng och diskvalificeras om de är över 10 minuter sena. Denna typ av scavenger jakt kan utföras inom ett kontor, hos en detaljhandel etablering som ett köpcentrum, eller ens inom en hel stad.